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玩家自行探索到的东西不多,就更没有代入感。

像蒙德,主题就是自由,所以做什么都是很自由,神也很自由,任务也很自由,人民也很自由。

璃月,不用我多说,代入感非常强,基本上只要进去就能找到乐趣。

稻妻,文化历史的原因,基本上也都能知道在讲什么,而且大部分的二次元作品都包含有小日子的神话背景在里面,所以理解起来不费劲。

须弥,本身就是多个国家和地区的结合。

神话背景揉杂的太厉害,但是里面又没有什么有用的东西。

最出彩的还只是来自于古埃及神话的那种法老传说的感觉。

还在其他方面其实并不出彩,尤其是在一些佛教文化上面。

这个其实大多数人根本不在意,就算在意了也根本带入不进去。

而且对于角色塑造太笼统。

像初代雷神雷电真,虽然出场只有一次,但是起码在那一次中,我们知道了她是什么样的人。

她为什么会变成那样,在后续的任务里也对雷电真和雷电影的细节进行了补充。

而大慈树王呢?出场一次,说了一段话,挂了。

悲伤吗?悲伤。

但是对她有多大的印象吗?没有。

漂亮,温柔,有智慧,没了。

名字也没有,经历也没有,什么都没有,就是交代了一下职责,怎么死的,然后为什么会创造出纳西妲,没了。

给人一点感觉都没有,无形之中减弱了对剧情的代入感。

后续剧情里也是,没有任何的细节经历补充,就是频繁提及大慈树王被遗忘。

其他的什么都没有,又减弱了代入感。

没有办法激发出我们对她的那种热爱。

就像雷电真,出场短,但是有名字,有经历,有理想。

甚至包括她对未来的计划和谋划。

都是我们的清晰的认知到她是一位什么样的神明。

而大慈树王,还是那些评价,温柔,漂亮,有智慧,没了。

就连花神和赤王的故事细节透露出来的都比大慈树王要多。

主线剧情里面一个这么重要的人物被塑造的这么笼统。

肯定就没法让人沉入进去。

毕竟这是在自己做梦,不是像之前那些国家一样,让所有人都在做梦。

在这些种种的原因叠加起来之下,才是目前原神大部分玩家都在摆烂的原因。

神话文化这方面,没什么可说的,来来回回就那些。

人物塑造这方面。主线剧情的重要人物被塑造的很笼统,支线剧情又繁琐。

开放世界探索,被逼的和任务绑定。

游戏宣传方面,内忧外患。

营销号,黑子,内鬼,包括以前没脑子的傻逼叠加起来给正常玩家造成的心理厌恶感又提升了。

多重因素叠加起来才是原神的这段时期一直被人诟病的原因。

万众瞩目的海灯节。

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