狂魔mhqs提示您:看后求收藏(第676章 感冒了。剧情剧透。后续剧情。多重原因。能玩就玩,对吧,原神中的黑暗之神,狂魔mhqs,全本小说),接着再看更方便。

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就是给人一种拖时间的感觉。

但是仅凭这些,也太武断了。

原神现在的情况是什么?它之前主打的是一款休闲型的开放世界类游戏。

之前的所有剧情,哪怕是世界任务,都是破碎化的。

想做就做,不想做就在那,无所谓。

而且任务短,奖励合适。

而现在呢,原神的任务开始变长,奖励虽然变多,但是人做的烦躁,尤其是在没有配音的情况下。

就相当于你做惯了两个小时的活,突然给你加长到了八个小时,12个小时。人肯定受不了。

脱离了一种休闲的感觉,甚至很多时候剧情跳过都要很长时间。

加上一旦退出,剧情就要重过这个问题。

让本就繁琐的任务变得更长了。

更重要的是,须弥的主题是智慧,确实不假,可以适当的增加一些智力方面的解密。

但是他不能大部分任务,包括一些明面上的任务或者一些隐藏任务,什么提示都不给,就让你干找。

本身就没有任何提示,即便是看着攻略,有的时候也容易找错地方。

加上一套繁琐的流程下来,奖励又没有达到预期,剧情又没有配音,就像是在看默剧一样。

人自然而然就烦了。

可以增加智力解密,但是你不能什么提示都不给,就让人瞎找。

这又让人产生了厌烦。

原神本身就是主打休闲娱乐向,然后你搞了一套繁琐的东西,又不给人任何提示,人家玩着不会开心。自然而然就觉得后面的剧情越来越无聊了。

而且加上任务和后续剧情绑定,有的世界任务不做,哪都去不了,人家就更不想做了。

人是有逆反心理的。

有的时候,你越不让人家干什么,他就非要去干,你越让人家干什么,人家就越不想干。

将大世界探索和世界任务以及剧情任务绑定起来的做法,才是导致须弥原神玩家摆烂的主要原因。

之前的国家,我可以一边探索大世界,一边遇到任务就做任务,遇不到任务就接着探索。

现在,我想去哪些地方探索就必须去做任务。不做任务就不给做完任务了,好不容易过去了,结果发现又要另外一个任务。

如此往复。

然后还将角色的传说任务和主线任务绑定,或者和一些支线剧情绑定。

又导致角色频繁被卡。

加上大世界探索,又要频繁的换角色。

草,火,风,岩,水等大量的机关解密,需要频繁换人。

关键换了人之后,出来的怪物你还不一定能打得过,人家就更烦了。

这是须弥大部分玩家开始摆烂的重要原因。

本身老玩家玩了几年,从一开始的新鲜期就已经过去了,人家图个休闲,你给他搞这么繁琐的东西。

新玩家入坑之后,也不知道什么东西一股脑的做过去,结果发现任务越来越多,做不完了。

新老玩家玩的都不爽。

自然有怨气。

而且加上频繁带节奏的营销号之类的,玩家情绪就更激动了。

加上须弥本身也就没什么文化内涵。

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