第189章 荆棘骷骨!反伤技能?
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【死气吞食:附近存在十分钟内死亡的单位时,古丹尔每秒回复0.5%最大生命值。】
【荆棘骷骨:古丹尔能将所受到的伤害其中20%(附加古丹尔攻击的50%)反弹给攻击者。】
一个领域技能:
【亡灵领域:开启后,古丹尔周围250米存在亡灵领域,进入领域的玩家,持续每秒损失2.5%最大生命值。领域中的亡灵生物生命值、攻击提升50%。】
“66%闪避,89%减伤,50%生命值加成,每秒回复2000万血量!”
古丹尔变得更加的肉。
至于【荆棘骷骨】这个技能,对于陈逸而言就有些麻烦。
反伤技能!
反伤所受伤害的20%,值得一提的是,这是最终结算到古丹尔身上的实际伤害中的20%。
举个例子:陈逸一次攻击打出2亿伤害,经过古丹尔的减伤和防御后,可能实际造成的伤害只剩2000万不到,
那么他受到的反弹伤害就是400万,再加古丹尔攻击的50%也就是112.5万,合计511万。
这是陈逸第一次遇到带反弹伤害的boSS,
不过,也并不是没有操作空间。
“马格尔也有领域,看来每个帝皇级boSS都有领域?”
陈逸猜测,
“不过,这个领域,看起来不吓人。”
不会影响现实。
值得注意的是,这个领域能给亡灵生物增幅50%攻击和血量,当然也包括古丹尔自身!
所以在领域中,古丹尔的血量变成60亿,攻击变成225万!
另外还有四个技能:
【亡灵咒爆:古丹尔诅咒离他最近的五个目标,该目标40秒内防御清零、免伤减半。诅咒期间如果目标死亡,诅咒将随机传给周围百米内的十个目标,且对范围200米内所有目标造成3次500%攻击伤害。】
好狠的一个范围伤害技能。
就这一个技能,如果没有处理好,怕是万人团也是几秒钟就团灭光。
简单来说,就是古丹尔诅咒5个玩家30秒,玩家防御清零、免伤减半,一旦其中一个玩家死亡,这诅咒将传给周围10个玩家。
一传十,十传百...
而且,每次中了诅咒的玩家死亡,都会对200米范围造成3次500%攻击伤害。
古丹尔225万攻击,1500%伤害,哪怕是70级玩家,估计都没几个能扛得住。
更别说,多几个带诅咒的玩家死亡,连续爆个几次十次的!
不过,陈逸就不用担心这技能了。
毕竟,待会就他自己单挑boSS!
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