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确定了生化爆尸的血量,那么接下来就是干掉它的时候了。

至于去确认这个怪物究竟有什么能力,他的攻击力怎么样啊?那完全不在书清雅的考虑范围内。

面对敌人,如果想要探明对方的一切,那最好的方法就是干掉对方,或者制服对方之后慢慢了解。

而不是趁对方还活着的时候,用自己的所有去挑战对方的未知,那是只有蠢才才会干的事情。

面对任何未知,要么暂不出手,返回总部细细研究。

要么拼尽全力出手,在对方没有任何反抗之前干掉对方。

哪怕一具尸体对比一个活的研究对象会缺失很多东西。

但起码保证了安全性。

未知才是最可怕的敌人。

而对于每一个未知的敌人,都应该采取要么不出手,一出手则必杀之的态度。

而不是磨磨唧唧的跟对方废话。

书清雅直接手速拉满,差点就把巴雷特玩成了连发狙。

转眼就打出去了十几发子弹。

而屡次受到攻击的生化爆尸也终于有了反应。

只见对方的胸口中间出现了一张菊花一样的大嘴,里面长满了尖牙。

而后急剧收缩之下,一股深绿色的诡异液体被对方喷射了出来。

从那团液体的颜色上看,就不是什么好东西。只是也不用担心,毕竟虽然攻击方式声势有点浩大,但攻击范围有点拉垮。

生化爆尸的液体喷射范围只有25m。

而他离防线还有一千多米的距离。

那团液体除了给它面前的丧尸们洗个澡之外没有任何作用,而对方虽然很恼怒,但是它也没有办法攻击书清雅。

因为它走的实在是太慢了。

虽然有5m高的身躯,一步顶得上普通人好几步,但是奈何它的移动速度比较慢,一分钟差不多可以行走五十多米吧。

以这个速度想走到1000多米之外的房间,恐怕得走上几十分钟了。

而且这还是建立在他面前畅通无阻的情况下,现在不仅有书清雅拿着巴雷特在上方一直狙击它,面前还有一堆丧尸挡着它的去路,它根本走不快。

在虚空终端模拟出来的游戏内是存在体积碰撞以及还原设定的。

很多游戏在出现大量怪物的场景中,经常会出现许多怪物无视面前的同伴或者敌人穿模的状况。

搞得一堆怪物重叠在一起,显得非常拥挤。

而虚空终端模拟出的这种情况,就不存在这种场面,每一个怪物都会遵守碰撞体积的判定。

只要他们面前还有物体存在,那他们就必须绕过该物体或者跟随该物体前进。

出现什么一种怪物移速慢,一种怪物移速快,那移速快的就可以直接穿过移速慢的前往玩家面前什么的情况是根本不存在的。

移速再快,只要它不能突破面前的物体,那么就只能老老实实的跟在该物体的后面前进。

就像现在一样。

一群丧尸浩浩荡荡的向阵线袭击过来,但是又受制于道路两侧的房屋,使得它们只能在双向四车道宽的街道上,接受火神加特林的洗礼。

而那些行动敏捷的丧尸犬也只能被困在丧尸群中,要么借助丧尸之间的空隙辗转腾挪脱离丧尸群,要么就只能被围在中间,被丧尸裹挟前进。

这也算是一种平衡性的措施吧,毕竟在之后的怪物里也有不少非常变态的怪物,如果不加以限制的话,恐怕玩家这边会达成成就——无人生还。

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