狂魔mhqs提示您:看后求收藏(第819章 不出所料,又有节奏。原神带来的,是更多的东西。称号。,原神中的黑暗之神,狂魔mhqs,全本小说),接着再看更方便。

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而且加上回合制一般都有自动战斗模式,往那一点一放自己啥也不用干,又不知道干啥了。

最后吸引的跟我说的一样,只有真正的回合制玩家,休闲玩家和米忽悠玩家留下来了。

大部分人还是只开了个账号就走了。

剧情方面也是一如既往,都在说米忽悠的剧情弱智。

但是那弱智的剧情背后的意义又有多少人看懂了呢?

是饱受诟病的须弥整体任务背景下来,传达出来的亲情和友情。

还是迪希雅pv里传达出的留守儿童,孤儿,这些需要帮助的人。

须弥版本整体不假,但是他所有的任务背后都蕴含着一个东西。

从赛诺的传说任务传达出来的师生情和职责的坚守。

以及一个父亲在亲情和职责之间的那种煎熬的选择。

在放弃良心救下儿子和保持初心看着儿子死去之间的煎熬。

这种东西有多少人看懂了。

提纳里的传说任务。

卡卡塔和阿巴图伊之间的,机械造物跟人类的感情。

那是已经超脱了物种限制和先天限制的发展,又有多少人看懂了?

莱伊拉,珐露珊,迪希雅她们在任务里传达出来的友情,亲情这些,又有多少人真正的去用心体会了?

米忽悠的游戏都是12加,他的剧情表现力不会做的太有深度。

但是就是这么浅显的剧情,很多人都没有看到他背后想要传达出来的一种正能量的东西。

那么有什么资格去说他的剧情弱智呢?

说别的游戏剧情好,说别的游戏怎么怎么好,但是那些这么好的剧情带给你们的是什么呢?

是跑出来满嘴喷粪?是四处拉踩?还是四处给你们所谓的好游戏招黑?

如果你们口中所谓的非常好的游戏的剧情就是让玩家变成这种搅乱游戏环境的东西。

那么你们所谓的好游戏剧情都是一坨狗屎,你们没有真正的去维护游戏。

你们只是看见了那款好游戏剧情的爽点,却没有任何的内涵。

原神剧情弱智,但原神剧情带来的是什么?是对非物质文化遗产的维护。

是对希望工程的捐助。

是对每个国家文化的传播。

尤其是国内文化传播向整个世界,让所有外国人都对国内的景色,人文,历史,文化产生了好奇,而想要去学习我们,让我们成为了领头人。

就像太空空间站一样。

原神的所谓弱智剧情在背后带来了这么多的东西看不见,去盯着那一点点的剧情表现力。

真的玩游戏了吗?真的用心去过游戏了吗?

还是你们那些高贵的主机游戏,手柄游戏的剧情,就只能教会你们去破坏游戏行业环境,去四处的给自己游戏招黑?

如果是这样的话,那这款游戏的质量再好,它在全世界的受众再高,它也不是一款好游戏了。

可以说,任何想要在游戏剧情上指点原神的,都可以。

但是如果你把原神剧情带来的那些东西都摒除在外,去攀比的话,那么你就没有必要了。

那只能证明你玩儿的游戏没有任何的情感和内涵。

只是因为爽。

就像小说一样。

都说小说越来越没有人看了,为什么?

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