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三,不会卡关。

比如说有时候活动里面的怪可能稍微强了一点,或者是大世界新出了个怪物,属性比较强了。

都能打过去。

只要秉住这3点,你会发现无论你养什么角色,到最后其实都不错,都不会后悔。

要是紧跟着强度走,紧跟着节奏走,那这个游戏什么都不要玩了。

哪怕把若陀龙王给你,即便是周本里的若陀龙王给你。

你养到最后,也只会说他是个垃圾,让你玩儿的不开心。

所以不要关注任何角色的强度,也不要关注任何角色的节奏。

就一句话,怎么开心怎么玩,原神让你玩的就是一个开心。

要是只听节奏的话,那所有的游戏都不用玩,因为所有的游戏都是垃圾。

原神这几个版本为人诟病的原因也是因为这几个版本,它实在是让人玩的不怎么开心。

从以前的休闲娱乐或者紧张刺激。

变成了繁琐冗长,没有代入感的随波逐流。

做任务要么跟着指引走到底,要么没有提示自己瞎找。

不像以前跟着指引走的同时也会需要自己动点脑筋,或者说没有提示的时候,根据周边的规律也能发现一些东西。

就比如大世界一些隐藏的宝箱。

诶,你看到一个地方有三个东西并排摆着,就知道这地方绝对不对劲。

然后观察一下规律,找到规律的,啪!获得一个宝箱,哎,这感觉多好。

现在到地点,点指引,跟着走,一路上有啥拿啥。

指引完了,四周看看,啥也没有,走人。

找规律?不存在的!

大世界挑战也是,除了刚开地图的时候,啊,有一些挑战给了你几个好一点的宝箱。

到了后面,有的时候费尽心思完成了一个挑战,然后普通宝箱。

把仙灵送回家,普通宝箱。

解了谜,踩了机关,普通宝箱。

我跟对方打了一架,普通宝箱。

要么就是必须完成前置任务,然后跟对面打一架,哦,珍贵宝箱。

这还是少数,大多数还是普通或者偶尔出一两个精致。

回想一下,在蒙德或者璃月,哪怕是稻妻。

我们在大世界里探索的时候,发现了一个仙灵,我把它送回家,它可能给我一个普通宝箱,也可能给我一个精致宝箱。

如果仙灵数量够多,说不定我能获得普通,精致加上珍贵宝箱。

极个别的情况下,说不定还能蹦出来一个华丽宝箱之类的。

大世界挑战解谜,包括一些隐藏的宝箱都是如此,你不知道它里面会是什么,可能是精致,也可能是华丽,也可能是普通。

而须弥呢。

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